Captain Tsubasa : Rise of New Champions. Il avait réussi à créer beaucoup d’intérêt, de grandes attentes et évidemment une profonde nostalgie autour de lui dès le début. D’autre part, Holly & Benji, comme nous l’appelons en Italie, fait partie des âmes les plus aimées de tous les temps, pas seulement depuis une génération: son retour, grâce au remake réalisé il y a quelques années, n’a fait qu’augmenter l’intérêt suscité autour de ce qu’est une marque au pouvoir sans précédent, notamment au Japon. Pouvoir enfin avoir un titre arcade axé sur le football semblait être capable de prendre une bouffée d’air et de s’amuser, pour se rendre compte que vous avez placé la barre des attentes trop haut. Nous vous disons donc ce qui ne nous a pas convaincus chez Captain Tsubasa, que nous considérons comme une grande opportunité manquée.
Comme nous l’avons déjà dit, Captain Tsubasa aurait pu être une belle opportunité, un pas vers une nouvelle proposition de jeu vidéo pour le monde du football. Se détachant de cette simulation proposée par la Fifa et PES, en se concentrant sur une arcade pure, faite et finie, Bandai Namco pourrait venir proposer un produit frais et innovant, peut-être à partir de ces bases solides que Dream Team, le titre mobile gacha disponible depuis plus de deux ans, il s’était déjà habilement placé. Pourtant, Tamsoft, la société de logiciels qui s’occupait du développement de Captain Tsubasa, a créé un produit qui vous laisse presque étonné de voir à quel point il est bon marché en gameplay et pas du tout en profondeur.
Heureusement, le rendu de l’aspect narratif se charge de sauver toute la cabane . Comme on le savait déjà grâce aux avant-premières et à partir de cette période de pré-lancement qui nous a accompagnés depuis la première annonce en janvier, en plus des modes de défi canoniques localement et en ligne, Captain Tsubasa nous offre une vaste expérience, d’une durée d’une vingtaine d’années. heures , avec le mode histoire, connu sous le nom de The Journey. Une référence claire à ce voyage qu’Alex Hunter lui-même avait vécu dans sa trilogie Fifa. À son tour, le mode histoire sera divisé en deux chapitres: Tsubasa Episode et New Hero Episode. Quant au premier, nous entrelacerons la ligne narrative qui voit Tsubasa s’engager dans le tournoi du collège, se rapprochant pour la première fois de certains des joueurs japonais emblématiques, des jumeaux Tachibana à Hyuga, en passant par Soda et Jiro, sans oublier Nitta et Misugi. . Le premier chapitre servira aussi et surtout à mieux apprendre quelques mécaniques de jeu, nous lançant dans une série de tutoriels qui se succèdent et allant ainsi mieux explorer les propositions ludiques stériles et vraiment triviales pour arriver à la victoire finale.
L’épisode Tsubasa va nous permettre de contrôler en exclusivité l’équipe Nankatsu , l’école Tsubasa, et s’inspire graphiquement fortement du remake sorti en 2018, qui nous a permis de revenir vivre les exploits de Holly & Benji avec un style plus soigné. et innové. Alors oubliez de vivre les premières étapes du développement d’Ozora, car le tournoi élémentaire ne fait pas partie des propositions narratives incluses dans Captain Tsubasa, Genzo est déjà parti pour l’Allemagne et le but est de remporter le troisième tournoi jeunesse consécutif. Par conséquent, à travers des événements animés qui raconteront certaines situations scénarisées, à la fois pour se rapprocher de plus en plus des personnages d’actualité du manga et pour nous présenter les techniques que nous connaissons déjà bien, le premier chapitre de The Journey procède à la conclusion en quelques heures, beaucoup pour nous conduire à la victoire finale et nous lancer dans ce qui est donc le cœur du mode solo.
En fait, dans Episode New Hero, nous aurons l’occasion d’aller construire notre joueur, un jeune footballeur japonais prometteur . En suivant un peu les traces de toutes les autres carrières solo des matchs de football, nous nous retrouverons à créer notre avatar et à le placer dans l’une des écoles à notre disposition. Utilisant World Youth and Road to 2002 comme tapis narratif, on se retrouve dans le segment narratif au cours duquel les différentes équipes du collège se retrouvent à participer à une compétition américaine parmi laquelle seront sélectionnés les meilleurs joueurs du monde, prêts à porter le maillot du équipe nationale du Soleil Levant.
De là, donc, vous vous retrouverez à faire votre propre voyage, dans le but de devenir le nouveau champion du Japon, en interagissant avec tous les héros bien connus du capitaine Tsubasa. Contrairement à ce qui s’est passé dans le premier chapitre, New Hero devient très jeu de rôledans sa proposition, va nous mettre devant des dialogues à choix multiples, mais surtout devant la nécessité de développer notre propre athlète: en plus de se lier d’amitié avec d’autres athlètes, vous récolterez également des Player Points, essentiels pour augmenter les statistiques de jeu et affiner la technique individuelle. Une aventure beaucoup plus profonde et intéressante que ne peut l’être l’épisode Tsubasa, qui – nous le répétons – est né dans le seul but de nous fournir un contexte narratif et de présenter le tutoriel d’une manière différente.
Une fois que l’aspect lié aux modes présents dans le jeu est conclu, on arrive au grand point sensible de toute la structure du jeu vidéo de Captain Tsubasa , à savoir le gameplay. Commençons par répéter, au cas où c’était encore nécessaire, que nous sommes face à une pure arcade, qui n’essaye même pas d’aborder la simulation de football: pas seulement ça, car si vous êtes habitué à Dream Team, vous vous retrouverez encore plus déplacé, étant donné que si dans le titre mobile, tout est géré en fonction des statistiques, des chiffres, des multiplicateurs, des critiques et du triangle classique des types de joueurs, dans Captain Tsubasa, il n’y a rien de tout cela. Tout se résume à une mauvaise roulette et à un simple hasard .
En assemblant votre formation, avec une disposition qui rappelle beaucoup PES, vous aurez la possibilité préalable de sélectionner des tactiques, que vous gérerez ensuite avec les touches directionnelles en croix, comme également proposé par la Fifa: vous pourrez passer à travers un mur défensive à une attaque effrontée, jusqu’à une contre-attaque. A la longue vous remarquerez que ces tactiques ont été insérées uniquement pour donner de la couleur à la manœuvre , mais qu’elles ne généreront aucun type d’effet. Le capitaine Tsubasa ne nécessite aucune stratégie , ni ne vous demande d’en appliquer une autre que le tir le plus tôt possible pour réinitialiser l’endurance du gardien adverse, afin qu’il ne puisse plus rien enregistrer. Mais nous y reviendrons sous peu.
Votre équipe, au moins dans un premier temps, s’appuiera inévitablement sur l’un des champions, que ce soit Hyuga, Tsubasa, Nitta et ainsi de suite: chacun d’eux pourra reproduire ses célèbres capacités, le tout précédé d’animations qui représentent le véritable fleuron de la production de Tamsoft. Pour tout le reste, cependant, vous vous retrouverez à utiliser toutes les commandes déjà connues des titres de football, y compris les passes courtes, les passes, les tirs et les centres. Tout comme dans la Fifa et le PES, alors, il y aura une barre d’endurance, ici appelée Spirit: vous la consommerez entre la course, le dribble et les plaqués défensifs, mais cela devient essentiel pour les gardiens de but. Une fois que les défenseurs extrêmes se retrouveront complètement épuisés leur Esprit, entre des sauvegardes normales ou spéciales, ce qui vous obligera à activer automatiquement certaines compétences, ils ne pourront plus remplir leur fonction principale, donc chaque coup deviendra inévitablement un objectif. Vous comprendrez tout de suite que la seule stratégie applicable, donc,en attendant que l’endurance du gardien de but atteigne zéro : vous pouvez également essayer de percer la porte en utilisant l’une des compétences spéciales de vos joueurs, à condition que ce soit Hyuga, Tsubasa et tous les champions que nous connaissons.
Au-delà de cet aspect totalement irrévérencieux, qui annule toute ambition d’action construite ou d’arriver devant la porte après une série d’étapes minutieuses, vous pouvez essayer d’ activer Zone V , une sorte de Full Power Soccer inspiré de Dream Team, qui vous permettra de faire confiance à un power up temporaire capable de vous faire remplir la barre d’endurance le plus rapidement possible pour le tir et pour la croix. En effet, dans la phase de construction, pour pouvoir lancer une compétence spéciale, vous devrez maintenir le bouton de tir enfoncé pendant longtemps, jusqu’à la charge maximale et ainsi vous mettre à découvert pour subir le contraste d’un adversaire et perdre le ballon. Le résultat est une situation à la limite du névrosé, où vous devrez charger vos coups après vous être habilement dégagé ou en continuant à vous promener dans la surface de réparation en attendant d’avoir toute la barre pleine.
Evidemment les mécaniques les plus ennuyeuses ne s’arrêtent pas là, car le capitaine Tsubasa a le rôle de dribbler parmi ses fondations. Tous vos mouvements sur le terrain, qu’ils soient offensifs ou défensifs, seront limités à deux boutons, à savoir R1 et R2, qui doivent être pressés à la fois en possession du ballon pour éviter l’adversaire et en phase de non-possession, pour le regagner. On parle de roulette car dans le cas où votre adversaire appuie sur le bouton différent du vôtre vous pourrez en prendre le dessus et le surmonter, en phase d’attaque, ou récupérer le ballon, en phase de défense, sinon, alors avec deux touches qui ira au match, vous perdrez le tacle ou le dribble. En bref, même le plus fort des attaquants peut être arrêté par le plus lent et le plus trébuchant des défenseurs, sans prendre en compte aucun type de statistiques ou de compétences, mais simplement en appuyant sur deux boutons.
En l’absence de fautes, sinon latérales, l’action devient vite un va-et-vient presque ping-pong qui d’un côté à l’autre nous mènera à une victoire qui ne vous donnera presque jamais satisfaction. Les mouvements défensifs seront bientôt déroutants, les tacles en masse et les passes, en particulier les derniers, seront souvent inexacts, vous obligeant à frustrer une action entière ou à courir après une balle lancée inexplicablement plus loin que prévu. Et au cas où vous vous retrouveriez à atteindre les pénalités, sachez que la reproduction encore plus grossière de l’ensemble vous obligera à vous retrouver face à une autre roulette incontrôlée, entre des arrêts qui risquent de ne pas suffire à cause d’un tir ou de trajectoires trop puissants. imprenable. Nous ne nous attendions certainement pas à une proximité avec un titre de simulation, dont nous avons déjà précisé qu’il ne s’agit pas de Tsubasa, mais au moins une proposition de jeu vidéo qui nous permettrait de vivre une expérience loin d’être frustrée et amusante.
Entre des stratégies individuelles, qui vous amèneront à activer des bonus spéciaux suite à deux dribbles réussis – évidemment toujours de manière très décontractée – et l’inutilité totale d’avoir dix autres joueurs à côté de vous, sans l’ambition de construire une action digne de notez ou cherchez le coin droit pour vous moquer du gardien de but, vous vous retrouverez bientôt face à un gameplay morbidement répétitif et sans morsure. Au-delà de la nostalgie que vous offrira l’excellente composante narrative et graphique, qui re-propose avec son ombrage cellulaire toute la magie de l’anime et la précision donnée par les reproductions de capacités spéciales, Captain Tsubasa reste l’une des plus grandes opportunités manquées de cette quête ‘an.
Ma conclusion
Captain Tsubasa: Rise of the New Champions est un recueil pour les fans de l’anime qui, comme Dragon Ball, ont réussi à atteindre une très grande longévité et un succès destiné à ne jamais mourir. Entre la possibilité de revivre le Tournoi du Moyen Âge et d’entrer dans le contexte du football avec son propre avatar, les fans y trouveront sûrement une joie renouvelée, également du fait que la marque fait un retour en force ces dernières années. D’un autre côté, cependant, un peu plus d’effort a suffi pour créer une arcade agréable et agréable, qui ne se limitait pas à la mécanique banale et réduite au minimum, ce qui privera, à long terme, le plaisir même aux plus invétérés.
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